產品的爆發時代已來,每個品類正在被“重做”。產品是1,是底層的發展邏輯。產品的根基不穩,后面的營銷、渠道和資本都是0。
談及產品雙循環戰略,賈偉表示要從兩個邏輯維度衡量:一是抓住存量用戶,開發增量用戶;二是功能化產品和智能化產品融合,物質需求和精神需求雙重滿足。
產品用戶觀:從“我”到“我們”
產品價值觀:從“利己”到“利他”
產品世界觀:從“過去”到“未來”
【作者信息】
賈偉是洛可可創新設計集團、洛客設計平臺創始人,2004年創立洛可可公司后,多次斬獲德國紅點、德國if、美國設計優秀獎idea、日本gmark、中國紅星獎等國際知名設計大獎。2016年創立洛客共享設計臺,以眾創模式匯集超40000名專業設計師,2020年又創立人工智能設計公司水母智能,推動設計的數字化、智能化,讓專業設計更普惠。他還曾獲得“胡潤百富青年產業”(2018)、光華龍騰“中國設計貢獻銀質獎章”(2014)、“cda年度設計人物”(2012)、“中國設計業十大杰出青年”(2008)等多項殊榮。
【核心內容】
產品三觀的定義:賈偉提出產品如同人一樣具有三觀,即用戶觀、價值觀、世界觀。用戶觀決定產品可不可以做,強調從用戶角度出發,明確目標用戶、使用場景、痛點和爽點等,圍繞用戶任務來思考產品;價值觀決定產品是否能做成,產品的價值基于用戶來定義,是用戶的體驗價值,包括消費價值、娛樂價值和社交價值等,其底層邏輯來源于馬斯洛需求層次理論;世界觀決定產品是否能做大做強,具備世界觀的產品往往有極強的生命力,如微信創造了熟人社交的世界,抖音建立了泛社交和分享的世界,這類產品基于對用戶的同理心升華為對世界或人類的慈悲心,成就了其顛覆性。
構建用戶觀的方法:要從用戶視角出發,實現從“我”到“我們”的思維蛻變。書中詳細闡述了如用戶視角與企業視角、消費者視角的不同,強調用戶需求是所有產品的源頭,要通過痛點共鳴、采用用戶聽得懂的語言與用戶交流、從數據視角挖掘真正需求以及讓用戶成為產品一部分等方式,深入理解和構建用戶觀。
用戶場景的重要性:指出沒有用戶的參與,場景無從談起,用戶場景包括用戶行為、用戶痛點、用戶數據等架構。要從用戶行為中塑造場景,重視場景的迭代和升維,同時挖掘和創造場景,以更好地滿足用戶在不同場景下的需求。
用戶共創的價值與路徑:認為用戶是新場景創造的主體,要釋放用戶主權,讓用戶主導產品創造,賦能群體創造,構建創新模式,實現共同價值,共同打造品牌口碑,并給出了用戶共創的實現路徑。
用戶服務與體驗的設計:強調用戶需要的不僅是產品,還有直抵內心的服務。服務設計要遵循簡單、高效、美的三原則,通過用戶歷程、用戶觸點、用戶反饋等三路徑來實現。同時,要打造數字時代的超預期體驗,運用三重體驗法,即感官體驗、情感體驗和行為體驗,提升用戶的整體體驗。
【書評】
正面評價:
該書被認為是創業者、管理者、產品人、營銷人、運營人的案頭指南,為打造產品提供了實用的思考方法和可落地的用戶思維打造方法論,其內容是賈偉20余年產品設計經驗的完整還原,具有較強的實踐指導意義。
書中提出的產品三觀概念新穎且具有啟發性,有助于讀者從新的視角去理解和打造產品,對于產品力的提升有積極作用。
負面評價:
有讀者認為該書對于互聯網企業的產品人員來說,內容多為常識,定位更適合傳統企業的啟蒙。
書中理論不夠系統,案例分析欠深入,邏輯不夠清晰,如在闡述產品三觀時,對用戶觀、價值觀、世界觀的講解存在混合交織的情況,影響了讀者對內容的理解。
【讀書感】
對產品設計理念的更新:許多讀者表示讀完《產品三觀》后,對產品設計的理念有了更深刻的認識和更新,明白了產品不僅僅是一個物品,更是承載著用戶需求、情感和價值的載體,要從用戶的角度出發去思考和設計產品,關注用戶在不同場景下的體驗和需求。
對用戶思維的重視:該書強調了用戶思維的重要性,使讀者更加注重挖掘用戶的真正需求,通過與用戶的共創、構建良好的用戶關系等方式,讓用戶參與到產品的創造和迭代中來,從而提高產品的用戶滿意度和競爭力。
對產品價值和世界觀的思考:引發了讀者對于產品價值和世界觀的深入思考,意識到一個具有宏大世界觀的產品能夠產生更深遠的影響,激勵讀者在產品設計和創業過程中,要有更長遠的眼光和更廣闊的視野,去構建具有獨特價值和影響力的產品。
對實際工作的指導:部分讀者將書中的方法運用到實際工作中,如在制定產品策略、設計用戶體驗、打造品牌等方面,獲得了一些新的思路和方法,對解決工作中的問題和提升產品的市場表現有一定的幫助。
如何構建用戶觀?
用戶視角:從利己到利他賦能。
不同時代,產品打造的邏輯也不同。用戶視角、企業視角和消費者視角都有所不同。所有產品都來自用戶內心的聲音,所以要用用戶聽得懂的語言和他們交流,挖掘他們真正的需求,讓用戶成為產品的一部分。
用戶場景:不變的用戶,流動的場景。
場景+用戶的故事=用戶場景。要想做出好的產品,必須將產品放到具體的場景中去思考。場景中要包含時間、人物、地點、故事等信息,這樣才能感同身受,和用戶在一起。
用戶共創:釋放用戶主權。
用戶是新場景創造的主體,需要釋放用戶主權,讓用戶主導產品創造。通過用戶共創,可以實現共同價值和品牌口碑的打造。
用戶服務:從產品到服務。
用戶需要的不僅是產品,還有直抵內心的服務。在服務設計時,先提三個問題:為誰服務?服務的價值?服務的口碑?服務設計需要遵循三個原則:簡單、高效、美。服務設計的三個路徑是用戶歷程、用戶觸點和用戶反饋。
用戶體驗:走進用戶的內心。
數字化體驗有五個特性:可量化、正反饋、即時性、精準性和差異性。這些特性可以幫助我們更好地走進用戶,了解用戶,更好地滿足用戶需求。感官是情感的觸發器,情感是用戶行為的發動機。要想獲得用戶的認可,需要提升產品的用戶體驗:感官上迎合用戶,情感上打動用戶,行為上滿足用戶。
用戶全局觀:五位一體,實現真正的產品創新。
最后,用戶全局觀是實現真正的產品創新的關鍵。不謀全局者,不足以謀一域。以始為終,用戶即體驗,以終為始,體驗即用戶。打造真正的用戶思維,任何一個環節都可以發現商機。
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